网游:这个牧师是数值怪
第369章 你是不是对我有意见?
(此技能如果为法术伤害,则施加土属性元素影响;如果为物理伤害,则技能释放后沙石刺不会消失。)
12级技能[风刃]:将强风集中汇聚成刃斩向对手,造成(你法术伤害*0.9)的风属性法术伤害。
(此技能如果为法术伤害,则施加风属性元素影响;如果为物理伤害,则技能无视目标10%的物理抗性。)
14级技能[冰枪]:凝聚出冰之长枪然后投出造成(你法术伤害*1.3)的冰属性法术伤害;如果敌人的距离较近转而改为进行横扫,造成(你法术伤害*1.1)的冰属性法术伤害。
(此技能如果为法术伤害,则施加冰属性元素影响;如果为物理伤害,则施加‘重伤’效果。)
16级技能[泥潭]:在范围内创造一片持续60秒的泥潭,对其中的单位施加‘泥泞’属性。
‘泥泞’:使变成泥,单位在其上移动时减速30%,且位移效果减半。
18级技能[旋风]:在一处地点创造一个持续10秒的旋风,旋风会向周围单位施加‘牵引’效果,并对在旋风影响范围内的目标造成每秒(你法术伤害*0.5)的风属性法术伤害。
(此技能如果为法术伤害,则造成的伤害提高20%但是影响范围缩小10%;如果为物理伤害,则伤害降低10%但旋风可以朝着最近的地方单位缓慢移动。)
‘牵引’:将目标向指定位置强制位移。
20级技能[流沙]:在一块范围内创造一片持续30秒的流沙,被流沙影响的目标受到的土属性魔法伤害和物理属性伤害增加10%;同时流沙影响的目标会不断下沉,根据下沉的进度造成(5%到50%不等)的减速效果。
23级技能[风暴环流]:在一个友方单位身旁3米范围内创造出环形风暴。被环形风暴命中的敌人会受到(你法术伤害*0.8)的风属性法术伤害。
(此技能如果为法术伤害,则对敌人造成击退效果;如果为物理伤害,则对敌人造成牵引效果。)
可公开的情报
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